IT-Smart Franchise
IT-SMART merupakan Learning center di bidang Robotics, Electronics dan Computer untuk anak-anak usia 5 tahun sampai dewasa. Kurikulum IT-SMART mengacu pada kurikulum internasional yang disesuaikan dengan kultur dan kebutuhan anak-anak Indonesia. Saat ini IT-SMART sudah bekerja sama dengan beberapa sekolah di Surabaya, Sidoarjo, Semarang, Kediri dan lain-lain dalam bentuk ekstrakurikuler Robotika maupun Klub Robotika.

Syarat

View Image
Terbuka untuk umum
Perorangan atau Perusahaan yang memiliki ketertarikan dengan bisnis di bidang pendidikan/Learning Center
Punya semangat wiraswasta
Semangat berwiraswasta dengan keinginan kuat untuk berhasil.
Aktif
sanggup untuk mengembangkan dan berperan aktif dalam mengoperasikan Business Opportunity IT-SMART Robotic Learning Center.
Giat
Menjalankan Standard Operating Procedure ( SOP ) yang menjadi dasar kekuatan Business Opportunity IT-SMART Robotic Learning Center.
Modal
Memiliki kemampuan Financial dan Investasi untuk modal kerja.
Jujur
Jujur dan bertanggung jawab dalam melaksanakan kewajiban sesuai yang tertera dalam perjanjian Business Opportunity.
Memahami resiko yang ada
Memahami setiap keuntungan dan resiko dalam menjalankan Business Opportunity IT-SMART Robotic Learning Center.

Fasilitas

View Image
Training
Training owner dan tim untuk SOP akademik, keuangan, dan pengelolahan outlet.
Sertifikasi
Training dan sertifikasi instruktur untuk 5 tahun.
Materi
Update materi dan kurikulum yang senantiasa berjalan.
Support
Pendampingan launching dan dukungan acara launching.
Konsultasi
Konsultasi bisnis apabila dibutuhkan

Keunggulan

View Image
SOP yang lengkap
Standard Operational Procedure (SOP) yang lengkap mulai dari SOP akademik, keuangan, manajemen dan marketing.
POS
IT-SMART menggunakan sistem Point of Service (POS) yang memungkinkan investor untuk BAYAR SATU DAPAT MEMBUKA BANYAK OUTLET*).
Hak kerja sama
Investor diijinkan bekerja sama dengan sekolah-sekolah dalam bentuk ekstrakurikuler robot, club dan inhouse training.
Discount
Mendapat Discount menarik jika membuka lebih dari satu cabang.
Event
IT-SMART memiliki lomba I-C.E.R.O yang merupakan lomba robot tahunan bagi seluruh cabang IT-SMART.
MultiBenefit
Keistimewaan mengembangkan bisnis IT-SMART Robotic Learning Center adalah memperoleh 6 pendapatan sekaligus seperti pendapatan pendaftaran,kursus reguler outlet,kursus reguler POS, ekstrakurikuler robotic di sekolah, penjualan set LEGO, seminar/inhouse training.
Segment penjualan
IT-SMART® fokus pada bisnis Training yang merupakan bidang jasa yang tidak lapuk oleh waktu. Bisnis Training IT-SMART memiliki peluang pasar yang terbuka lebar karena market share mulai usia TK sampai dengan SMA. Menurut survey yang telah kami lakukan, siswa yang mengikuti training terbesar (sekitar 80%) merupakan usia anak-anak sampai remaja. Hal ini merupakan sebuah keuntungan dan peluang bagi investor untuk membuka bisnis ini. Dari hari ke hari jumlah keluarga muda yang memiliki anak dan remaja semakin bertambah sehingga diperlukan sebuah pendidikan yang memadai.

Perbedaan dari Kursus Serupa

View Image
Right Brain & Left Brain
Salah satu kekuatan pendidikan robotika di IT-Smart adalah keseimbangan penggunaan otak kanan dan kiri. Dalam pendidikan formal seringkali ditekankan pada pembentukan otak kiri saja. Otak kiri mengacu pada kemampuan logika, analisis, detail, scientific, sekuensial, matematika dan lain-lain. Sedangkan otak kanan mengacu pada kemampuan: kreativitas, inovasi, gagasan, seni, imajinasi, dan lain-lain. Pembentukan keseimbangan otak akan membuat anak berkembang secara utuh meskipun setiap anak memiliki dominasi yang berbeda. Dalam kurikulum IT-Smart, kedua fungsi otak tersebut akan dilatih untuk dapat berkembang secara maksimal.
Collection Card for Kids
IT-Smart memiliki cute robotic coll ection card yang menarik untuk siswa. Card lengkap dengan albumnya ini hanya bisa didapatkan di IT-Smart beserta seluruh cabang secara gratis.
Student Worksheet and Teacher Guide
Csetiap siswa dilengkapi dengan worksheet untuk melakukan berbagai langkah percobaan dan eksplorasi.
Creativity
Kreativitas tidak mudah untuk ditumbuhkan dalam diri anak-anak. Salah satu cara membentuk kreativitas anak-anak melalui kegiatan permainan yang mereka sukai dan bersifat eksplorasi. IT-Smart memiliki motto pendidikan Play, Fun and Learn yang menitikberatkan pembelajaran pada metode permainan.
Mechanical Design
Robotic tidak lepas dari kegiatan konstruksi menggunakan media LEGO. Konstruksi tersebut sangat kental dengan pembelajaran mekanika. Sebagai contohnya: penggunaan gear, crank and slider, rack and pinion, cam and follower, dan lain-lain. IT-Smart memiliki 4 level yang secara khusus membahas tentang mechanical engineering yang harus dipelajari oleh siswa.
Programming Skill
Salah satu bidang yang harus dikuasai oleh seluruh peserta training adalah programming. Robot yang telah dikonstruksi harus dilengkapi dengan program yang akan di download ke dalam flash memory NXT sehingga robot dapat berjalan mandiri. Kemampuan programming ini sangat kental dengan logika para siswa sehinnga apabila mereka dapat melakukan pemrograman dengan bahasa lain (Visual Basic, Delphi, Visual C atau yang lain) dengan mudah.
I-C.E.R.O
I-C.E.R.O kependekan dari IT-Smart Computer – Electronic – Robotic Olympiad. I-C.E.R.O merupakan olimpiade tahunan yang diadakan oleh IT-Smart untuk mewadahi dan memberikan tantangan kepada seluruh siswa IT-Smart di seluruh Indonesia. I-C.E.R.O merupakan salah satu bagian kurikulum yang mewajibkan siswa untuk belajar di luar kelas dan melatih mental, jiwa berkompetisi dan kemampuan team work siswa.

Metode

View Image
Konsep 4C
IT-SMART® memiliki konsep pendidikan Robotika yang unik dan menarik bagi usia anak-anak dan remaja. Pendidikan Robotika IT-SMART memiliki konsep Play, Fun and Learn. Dunia anak adalah bermain, apabila metode pendidikan anak-anak melalui teknik bermain tentunya akan mudah bagi instruktur untuk mengajar. Selain itu anak-anak akan merasa betah belajar. Aktifitas belajar robotika IT-SMART menggunakan metode 4C (Connect, Construct, Contemplate dan Continue).
Connect
Sangat penting untuk merangsang ketertarikan siswa terhadap object pembelajaran.Kami akan membuat siswa belajar dan memahami melalui worksheet, video klip, foto,cerita dan aminmasi dan sisa benar-benar paham akan masalah yang diberikan..
Construct
Siswa bekerja dalam tim untuk memecahkan masalah atau tantangan yang diberikan.Meraka aktif mencari solusi dengan melakukan Plan,Design, dan Build model robot mereka kemudian memprogramnya.
Contemplate
Pada bagian ini siswa berpikir dan berdiskusi tentang konstruksi mereka dan apa yang telah mereka capai.Instruktur mendorong siswa untuk menciptakan hasil yang lebih sempurna melalui ide segar mereka.
Continue
Ide segar dan tantangan baru akan muncul ketika mereka berdiskusi tentang masalah mereka dalam fase Connect. Fase ini mengiijinkan mereka untuk melakukan eksplorasi lebih dalam untuk pengkatan skill siswa.
Our Menu Download
Home Our Brochure
About Us Catalog
Products Gallery
Franchise PDF library
Contact Us  
Online Support
The IT-Smart Group. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.
Copyright © 2012. All rights reserved, website design by A Photography Innovation